Después
de muchas discusiones si se puede o no utilizar las radios en Battleground, y
si se utilizan si sólo es para utilizarlas para la artillería de fuera del
tablero o si la misma utilización y condicionantes se aplican para la
artillería de dentro del tablero, he empezado a investigar un poco el tema y a
leer todo lo referente a ello en los manuales. Es por defecto profesional. 2
años de radio en el ejército plantea que muchas de las cuestiones y dudas, se aclaren
definitivamente.
Tenemos
que partir de la premisa que en el manual de Battlground WWII no queda claro la
utilización de la radio, en especial cuando se utiliza para otras unidades
dentro del tablero.
En la
página 5 - 6 del manual de Battleground, en el apartado de infantería, dentro
del tema de acciones, se indica que la utilización de la radio siempre es una
acción por el soldado que la manipula. Por lo tanto utilizar la radio para
ponernos en contacto con otra unidad, se debe usar una acción de la misma.
Pero
para resolver el “enigma” de si se usa o no la radio para elementos que están
dentro del tablero, debemos irnos al manual de la campaña Fury on the Fatherland, sobre las unidades de reconocimiento
Norteamericanas, en el que explica claramente como y cuando utilizar las radios
en el juego.
COMUNICACIÓN POR RADIO
Las radios utilizadas en la segunda
guerra mundial funcionaban bastante bien en condiciones perfectas. Sin embargo,
contra casi nunca se presentaba un ambiente perfecto para las comunicaciones
por radio. Obstáculos y características del terreno, sin mencionar a la
artillería bombardeando zonas completas, hizo que las comunicaciones fueran una pesadilla.
Las radios llegaron a la contienda
de todas las formas y tamaños. En la Segunda Guerra Mundial esto
generalmente significa que cuanto mayor sea la radio, y por lo tanto la batería que la alimente, mejor será la potencia de la radio.
Grandes radios fueron montados en vehículos y la energía generada desde las
baterías del vehículo eran usadas como fuente de alimentación. En el campo de
batalla de la Segunda Guerra Mundial, las radios vienen en tres alcances diferentes: corto alcance, alcance medio y largo alcance.
Corto Alcance (Small): Las radios de
corto alcance son aquellas portátiles que tienen una distancia muy limitada,
aproximadamente una milla o menos (unos 1.600 m). Las radios de corto alcance también se
conocen como Walkie-Talkies. Un ejemplo de una pequeña radio es el US SCR-536.
Este tipo de radio sólo las disponían los norteamericanos.
Radio de Pelotón: Usada por los norteamericanos para contactar entre el HQ de compañía y los HQ de sus pelotones.
Tirada de Contacto dentro de Tablero: 10
Tirada de Contacto dentro de Tablero: 10
Tirada de contacto fuera de tablero: No.
Alcance Medio (Medium): Las radios alcance
medio pueden ser llevadas por un soldado o instalarse en el vehículo. Estas
radios tienen un buen rango de alcance de unas diez millas (unos 16 Km). Un buen ejemplo de
Radios de medio es el US SCR-619
Radio de Artillería: De uso exclusivo para artillería y por Observadores
Avanzados.
Tirada de Contacto dentro de Tablero: 16
Tirada de contacto fuera de tablero: 12.
Radio de Pelotones de Reconocimiento: De uso exclusivo para Vehículos
de Reconocimiento.
Tirada de Contacto dentro de Tablero: 18
Tirada de contacto fuera de tablero: 10.
Largo Alcance (Large): las radios de
largo alcance están solamente montados en vehículos. Estas radios utilizan
energía generada desde las baterías de un vehículo para dar más potencia y
alcance. Las radios de largo alcance pueden tener un rango de alcance superior
a las diez millas (más de 16 Km).
Radio de Compañía: Usado para comunicarse entre compañías, unidades
diferentes (infantería con Reccon o con Tanques). Sólo la lleva HQ.
Tirada de Contacto dentro de Tablero: 16
Tirada de contacto fuera de tablero: 14.
Para simular el uso de las radios y
las comunicaciones durante la guerra, se han desarrollado algunas reglas de
simples. Básicamente, es la acción de enviar un mensaje por radio y la
recepción del mismo por otra radio. Para realizar
esto, se usa una acción completa de una miniatura que esté en contacto peana
con peana con una radio o que la miniatura la lleve, para intentar enviar un
mensaje de radio. Para enviar y, a continuación, recibirá un mensaje, se utilizará
un nuevo componente del juego: Tirada de Contacto. Cada tipo de radio tirará
por su Tirada de Contacto y sacar igual o inferior a ese número con un D20; consiguiendo
esta tirada, el mensaje de radio es enviado correctamente y escuchada en la
misma acción que fue enviada. Si el resultado de la tirada es superior al la
Tirada de Contacto, entonces el mensaje de radio no ha sido enviada en
condiciones y se ha perdido esa acción de la miniatura. Una tirada exitosa,
implica la recepción por cualquier o todas las radios que puedan recibir
ese mensaje.
Tirada de Contacto: La Tirada de Contacto
de una Radio simula la
habilidad necesaria para tener éxito para contactar y comunicarse con otra
radio. En pocas palabras, las radios portátiles de corto alcance tienen
un valor más pequeño de contacto que las radios de medio alcance o largo alcance. Un elemento clave para una radio es la capacidad de contacto según la
distancia para enviar un mensaje. Todas las radios tienen dos valores para la
tirada de contacto basado en rango a usar: la tirada de contacto para elementos
dentro o fuera del tablero. Cuando se intenta comunicar con otra radio que está
dentro del tablero de juego, el jugador debe realizar una tirada de contacto según
el valor para dentro del tablero (On-Board) igual o inferior a ese valor (un
D20), para obtener un éxito en el envió del mensaje. Pero si un jugador
que está tratando de comunicarse con una unidad que está fuera del fuera del
tablero (Off-Board), deberá realizar una Tirada de Contacto igual o inferior al
valor para fuera del tablero (en un D20).
Comunicación por radio: La comunicación
por radio se logra cuando una Tirada de Contacto
para dentro o fuera del tablero es un éxito. Existen condicionantes a la regla
de radios, que se describen a continuación.
Elección de Radio: Para cada
radio específica, existen reglas especiales. Algunas radios pueden
seleccionar diferentes canales para comunicarse con diferentes tipos de radios
y otras fueron diseñadas únicamente para ser utilizado con otras radios del
mismo tipo. Se debe tener en cuenta el tipo de radio específica que se debe
escoger para usar en la partida, bien para contactar para dentro o fuera del
tablero, según las reglas de cada uno de ellos.
Ejemplo: La Radio americana SCR-536 sólo pueden comunicarse con otras
radios de SCR-536, mientras que una radio americana SCR-510 sólo puede
comunicarse con otros SCR-510; la comunicación por radio con otros modelos o
tipos de radios no es posible.
Comunicación Verbal: Cuando se juegan
varios jugadores por bando y se usan radios, está prohibida toda conversación
sobre el escenario o la táctica/estrategia. Un éxito en la Comunicación por Radio
califica al receptor la capacidad de hablar libremente con el emisor. Con esto
se recrea la comunicación real en el campo de batalla. Los jugadores del bando que
no son escogidos para recibir este mensaje del jugador emisor, no pueden hablar
o escuchar esta Comunicación por Radio. Lo aconsejado en estos casos es que estos
jugadores cerrasen los ojos y oídos para no escuchar la conversación, o que dejasen
la habitación brevemente.
Ejemplo: Los jugadores USA A y B tienen unidades con radios SCR-536. El jugador
USA C posee una radio SCR-619. Sólo las radios SCR-536 pueden comunicarse entre
Sí. En este caso, el jugador C no puede ni hablar o escuchar cualquier
información que se realice a través de Comunicaciones por Radio entre el
jugador A y B.
Localización por Radio: La
localización de unidades enemigas en el campo de batalla eran a menudo radiado a
otras unidades que todavía no las habían visto. Si una figura o unidad está
realizando una localización sobre una unidad enemiga que aún no han descubierto,
pero han recibido una Comunicación por Radio acerca de esa unidad o ubicación, entonces
recibe modificador de -2 sobre la tabla de avistamiento (Sighting Chart), a
añadir al resto de modificadores positivos o negativos de dicha tabla.
Esto favorece que una unidad tenga más oportunidades de ver al enemigo, ya que
se le ha dicho donde buscar.
Ejemplo: Una unidad con un SCR-536 informa a todas las unidades con radios SCR-536,
de la existencia de un francotirador alemán es en el piso superior de
una casa. Todas las unidades con esta radio receptores recibirán un bonus favorable
de dos columnas en la tabla de avistamiento sobre esa ubicación específica.
Vehículo Radios: Las radios que
van en los vehículo pueden ser destruidos o estropeados debido a los disparos
enemigos. Esto puede ser como resultado de la destrucción de la radio o la antena
y es exclusivo para vehículos específicos. Esto es debido a que existen
vehículos con diferentes radios y antenas con ubicaciones determinadas. Esto está
reflejado en la ficha de cada tanque que posee esta regla.
Daños en la radio: Las radios
estaban expuestos a la artillería y al fuego enemigo, por lo que pueden ser dañados
o destruidos. Por ello las radios tienen su que realizar un tirada en la Tabla
de Efectos (Effects Charts), como si de una miniatura cualquiera se tratara, en
el caso de que esta quede dentro del círculo “A” de cualquier plantilla de
explosión. Un resultado de GD o Kia dará como resultado el que la radio esté destruida
y ya no se pueda utilizar para el resto de la partida. Se debe tener en cuenta la
miniatura que lleva la radio deberá realizar también la tirada correspondiente
a esa explosión. Si la radio no está dentro del círculo “A”, no deberá realizar
tirada en la Tabla de Efectos, aunque la miniatura que la lleva, sí.
Destrucción de radios: Las radios
pueden ser intencionalmente destruidas, para poder impedir su uso por el enemigo. Destruir
intencionalmente una radio, la figura debe estar en contacto peana con peana.
Luego usara una acción completa para aplastar la radio con la culata del rifle,
una piedra, etc. Una figura puede destruir una radio aunque no poseen armas pequeñas.
Una radio que ha sido destruido intencionalmente no podrá ser utilizada en esa
partida.
Operadores de Radio cualificados/no-cualificados: Ciertas radios pueden ser usadas por la mayoría de
las tropas en la batalla, mientras que otras requieren a un experto cualificado
para su uso. Por ejemplo, las tropas de infantería estadounidenses estaban
familiarizadas con el uso de la radio de mano SCR-536, pero no familiarizadas
con las radios montadas en vehículos. A algunos tipos de tropas tenían prohibido
la utilización de algunas radios específicas, mientras que otros pueden
utilizarlas, aunque se consideran no cualificados. Usar una radio con unidades
no cualificadas implica un modificador de + 2 a cualquier tirada Contacto por Radio
para dentro o fuera del tablero de juego.
Uso de Radios por el Enemigo: Las tropas enemigas no pueden hablar por radio mediante radios capturados,
aunque si escuchar todas las conversaciones que se reciban por la radio
capturada. La única excepción es si existe una regla especial permitiéndolo, en
un escenario particular.
Tipo de tropa de Reclutas y Elite: los operadores de las Tropas de Reclutas (Green) generalmente sabían
poco sobre la utilización de cualquier radio o comunicación en el campo de
batalla. Por lo tanto, el operador de las tropas de Reclutas siempre recibe un
+ 2 a cualquier tirada de contacto de radio para comunicarse con otras unidades
de dentro o de fuera del tablero de juego. El operador de las Tropas de Élite
estaba bien entrenado en comunicación por radio y en los diferentes tipos de
radios. Por lo tanto, tropas de élite siempre reciben un -2 a cualquier tirada de
Contacto por Radio tanto para unidades dentro del tablero de juego, como para
las que están fuera de él.
Consejos de máster: La premisa al
utilizar radios es: "Se usan las radios en el juego sólo es tan buena para
el Master y si le gusta a los jugadores". El Master sólo es necesario para
hacer cumplir el Reglamento de Radiocomunicaciones y no permitir hablar sobre
el escenario alrededor de la mesa de juego entre jugadores del mismo bando. Para
juego “ciegos” (con Master o árbitro) es adecuada la utilización de la radio, para
poder comunicarse entre jugadores de un mismo bando o jugando sobre mapa,
haciendo un poco rígido el juego, pero más divertido. La regla de Localización
por Radio da una ventaja a los jugadores que utilizan radio de forma eficaz.
Simplemente recordar que la radio está diseñada para un mayor realismo y mayor
diversión en las partidas.
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